Plug-ins not accessible in merged application
日付 | 2003/12/18 |
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ID | 30735 (英語原文参照) |
バージョン | 2003 |
プラットフォーム | Mac & Win |
マージアプリケーションでプラグインが認識しない
このTech Tipでは4D Engineを組み込んでアプリケーションをマージ(ビルド)した後に発生するプラグインアクセス問題について説明します。
4D Engineを使用してプラグインを使用しているアプリケーションをビルドしたとき、ビルドされたアプリケーション内に
手動でWin4DX/Mac4DXフォルダをコピーする必要があります。
このコピー先はOS毎に異なります。
Windowsの場合:
- アプリケーションをビルドする
- ファイナルアプリケーション(Final Application)フォルダ内のマージされたアプリケーションと
同じ階層にWin4DXフォルダをコピーする
- 以降、マージアプリケーションを起動するとプラグインが認識されます。
MacOSXの場合:
- ファイナルアプリケーションフォルダ内にあるビルドしたアプリケーションパッケージを選択して
コントロール+クリック(Control-Click)する
- 表示されたポップアップメニューから「パッケージの内容を表示」を選択する
- 新規に開いたウインドウから「Content」フォルダを開く
- Mac4DXフォルダがあるので、その中に必要とするプラグインをコピーする
- 以降、マージアプリケーションを起動するとプラグインが認識されます。