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4D Client バージョン6.0.xと6.5.xを同一のマシンで使用する

日付2006/09/26
ID4584 (英語原文参照)
バージョン6.5
プラットフォームMac & Win

バージョン6.5よりも前のバージョンでは、TCPおよびipxネットワークコンポーネントのデフォルトポートがそれぞれ14566、1234でした。バージョン6.5では、TCPおよびipxプロトコルはいずれもポート19813番を使用するようになりました。4D Client バージョン6.0.xと6.5.xを同一のマシンで使用する場合、各バージョンのポート番号が競合しないようにしてください。そのようにすれば、4D Client同士の衝突を割けることができます。この点は、とりわけ同一のネットワークコンポーネントを共有している場合に重要です。

いずれか一方のポート番号を変更すれば充分です。

サーバマシン:

1. tcp.optファイルを4D Customizer Plusで開きます。tcp.optファイルは、Windowsマシンの場合、サーバマシンの「Winnt¥Aci」フォルダ、Macintoshの場合、サーバマシンの「System Folder:Preferences:Aci」フォルダに置かれています。

2. 環境設定アイコンをダブルクリックします。

3. ネットワークコンポーネントを選択し、ポート番号を入力します。

クライアントマシン:

1. tcp.optファイルをコピーし、4D Clientの実行形式ファイルと同じフォルダに置きます。(各バージョンの4D Clientは別々のフォルダに配置してください。)

2. tcp.optファイルを4D Customizer Plusで開きます。

3. 環境設定アイコンをダブルクリックします。

4. ネットワークコンポーネントのポート番号をサーバ側の設定に合わせます。

4D Customizer Plusリファレンスの第7章「TCPネットワークコンポーネントのカスタマイズ」をご覧ください。

注記:サーバとクライアントの使用するネットワークコンポーネントのバージョンは揃えておくことが推奨されています。

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