4D Client接続問題の分析
日付 | 2001/07/06 |
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ID | 01-643 |
バージョン | v6.5.x and 6.7.x |
プラットフォーム | Windows and Mac |
この記事は、最新ではないバージョンに関連した方法について解説しています。
最新のバージョンでは推奨されていないか、または他の方法で簡単に実現できる可能性があります。
ここに、4D Server(例えば-10002のエラー)にあなたが問題を得る4D Clientをいつ接続しているか試みるいくつかの技術があります:
1. 別のネットワークのプロトコルを使用してみてください。恐らく、TCPが働かない場合、ADSP(AppleTalk)あるいはIPXは働くでしょう;その場合では、物理的なネットワークが上がっているが、1つのプロトコルが誤形成されることを知っています。
2. 外により広いネットワーク配置問題を規定するために、同じハブあるいはスイッチ上のコンピューターから4D Serverに接続してみてください。実際的な場合は、単なるサーバーと少数のあなたのネットワークを切り離してください。そうすれば、その問題が生じるまで1つのクライアントが次に拡大します。
3. TCPについては、「より多くの選択」へサーバーのIPアドレスを入力してみてください...4Dクライアントのセクション、接続ダイアログ(Macintosh上の郵便箱フラグで示された)を開始します。この作品だがあなたが4D Serverが初期のダイアログ中でリストされたのを見ることができない場合、4D Serverの放送は、サーバーおよびクライアントが存在するサブネット間で閉鎖されています。
4. TCPについては、PINGユーティリィティを備えた基礎的な接続をチェックしてください。ADSPについては、ファイル共有およびAppleShareによって接続することをセットアップしてみてください。これは、それが4Dの問題か一般的なネットワークの問題かどうか決めることを支援するでしょう。
5. TCPについては、サブネットマスクおよびルーターアドレスが各マシンには正確であることを確かめてください。ADSPについては、あなたのゾーン(もしあれば)が適切に形成されることを確かめてください。
6. 4Dフォルダー(6.5.xのためのACIフォルダー)中のアクティブウィンドウディレクトリあるいはシステムフォルダからTCP.OPT、ADSP.OPTあるいはIPX.OPTファイルを取り除いてください:Macintosh上のプレファレンス。これらのファイルは4D Serverのためのアプリケーションポート番号をカスタマイズするために使用されます。