クライアントアプリケーションを正しいプラットフォームでビルドする
日付 | 2006/01/20 |
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ID | 41408 (英語原文参照) |
バージョン | 2004.3 |
プラットフォーム | Mac & Win |
クライアント-サーバアプリケーションをビルドする場合、クライアントアプリケーションは、実行環境に対応する環境でビルドする必要があります。
例えば、Mac OS Xプラットフォームで実行されるクライアントアプリケーションをビルドするには、Macintosh版の4th Dimensionを使用し、Windowsプラットフォームで実行されるクライアントアプリケーションをビルドするには、Windows版の4th Dimensionを使用します。
Macintosh版の4th Dimensionで直接、Windows用のクライアントアプリケーションをビルドすることはできません。同じように、Windows版の4th Dimensionで直接、Macintosh用のクライアントアプリケーションをビルドすることはできません。