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クライアントアプリケーションを正しいプラットフォームでビルドする

日付2006/01/20
ID41408 (英語原文参照)
バージョン2004.3
プラットフォームMac & Win

クライアント-サーバアプリケーションをビルドする場合、クライアントアプリケーションは、実行環境に対応する環境でビルドする必要があります。

例えば、Mac OS Xプラットフォームで実行されるクライアントアプリケーションをビルドするには、Macintosh版の4th Dimensionを使用し、Windowsプラットフォームで実行されるクライアントアプリケーションをビルドするには、Windows版の4th Dimensionを使用します。

Macintosh版の4th Dimensionで直接、Windows用のクライアントアプリケーションをビルドすることはできません。同じように、Windows版の4th Dimensionで直接、Macintosh用のクライアントアプリケーションをビルドすることはできません。