IPを指定しなくても4D Serverに接続できる理由
日付 | 2005/04/07 |
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ID | 36787 (英語原文参照) |
バージョン | 2004 |
プラットフォーム | Mac & Win |
4D 2004ではエンジン組み込みのクライアント/サーバ型アプリケーションをビルドできるようになりました。
ユーザがクライアントアプリケーションをダブルクリックすると、直ちに対応するサーバアプリケーションに接続することができます。
これは、はじめてアプリケーションを起動した時に選択したサーバのIPアドレスがクライアントの4d ExtensionsフォルダにあるEnginedServer.xmlというファイルに記録されるためです。このファイルはテキストエディタなどで自由に編集することができ、該当するサーバがみつからない場合には、標準の接続ダイアログが表示されます。